गेम तंत्र और भुगतान संरचना
मोज़ैक सीम्स में चार स्वतंत्र टाइल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक पर तीन समान रूप से संभावित आकारों में से एक दिखाई देता है। खिलाड़ी तीन सीम्स के across मिलते-जुलते आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं, जहां प्रत्येक मिलान स्टेक के 0.96 गुना ग्रॉस रिटर्न प्रदान करता है। कुल संभावित रिटर्न प्रारंभिक स्टेक के 0, 0.96, 1.92, या 2.88 गुना होते हैं। गेम 10, 25, 50 और 100 कॉइन के स्टेक का समर्थन करता है, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। सेटलमेंट रिवील की समाप्ति या समापन पर स्वचालित रूप से होता है, और कोई मैन्युअल स्टॉप विकल्प उपलब्ध नहीं है।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट विवरण
पकड़े गए स्टेक की कटौती शुरुआत में एक बार की जाती है और किसी भी एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहता है। ग्रॉस रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, जो नेट प्रॉफिट गणना से भिन्न है। किसी भी भिन्न भाग को अलग से सैकड़े के हिस्सों में रखा जाता है, जबकि केवल पूर्ण कॉइन वॉलेट में क्रेडिट किए जाते हैं। मैन्युअल रिफिल तभी उपलब्ध होता है जब बैलेंस 10 से कम हो जाता है, जो इसे जोड़ने के बजाय बैलेंस को 1000 पर सेट करता है। पेज को रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या पुनः आरंभ किए खारिज हो जाता है।
संभावना प्रमाण और सिमुलेशन
तीनों समान आसन्न जोड़े संकेतकों में से प्रत्येक की प्रायिकता एक-तिहाई होती है, जिससे रैखिक अपेक्षा 0.96 आती है। एक मिलियन राउंड्स से प्राप्त सिमुलेशन डेटा 95.971392 का सिमुलेटेड RTP दिखाता है, जो अपेक्षित 96 प्रतिशत के करीब है। यह सबूत गेम की गणितीय स्थिरता की पुष्टि करता है, लेकिन इसका अर्थ यह नहीं है कि सत्र में जीत की गारंटी है। डेमो में वirtual सिक्के का उपयोग होता है जिनकी कोई नकद कीमत नहीं होती है, और इस विशिष्ट इंटरफ़ेस के भीतर कोई बाहरी कैशियर या निकासी तंत्र मौजूद नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Mosaic Seams में अंतिम भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
भुगतान की गणना मेल खाने वाले आसन्न जोड़ों के योग से की जाती है, जो प्रत्येक मामले में स्टेक का 0.96 गुना लौटाता है। कुल रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, और भिन्न राशियों को पूरे सिक्के क्रेडिट किए जाने तक अलग से रखा जाता है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूं तो मेरे स्टेक के साथ क्या होता है?
पेज को रीलोड करने से अधूरे राउंड को छोड़ दिया जाता है और कोई रिफंड नहीं दिया जाता है। स्टेक काट लिया जाता है, और गेम पिछली स्थिति से जारी नहीं होता है, जिससे नए स्टेक कटौती के साथ एक नई शुरुआत की आवश्यकता होती है।